저자(글) 아삽 이상원
인물 상세 정보수학을 좋아하는 평범한 이웃
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평일 오전 9시 ~ 오후 6시 (점심 시간 12 ~ 1시 제외)
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친절한가? 이 책은 초보자에겐 친절하지 않습니다. 충분한 실력이 갖춰진 사람에게 권장합니다. 반대로 이 책을 마스터하면 당신은 기하학적 대형 건축 분야에서만큼은 실력자가 될 것입니다. 또한 코딩 방식 중 한 가지의 기본기를 갖추게 될 것입니다.
혼자서도 가능한가? 혼자서도 충분히 따라 할 수 있습니다. 하지만 더 잘하는 선생님이나 친구가 함께한다면 보다 빠르게 마스터할 수 있습니다.
배우는 코딩 시리즈의 최종 목적지는 어디인가요? 광의(general)의 인공지능 서적을 꿈꾸지만 현실적으로는 협의(narrow)의 인공지능(AI)를 공부하는 책을 목표로 하고 있습니다. 이 책은 40% 정도의 위치에 있습니다.
시작하기 전에… (1)? 4
시작하기 전에… (2)? 6
시작하는 글? 11
1. 건축 작업에 필수적인 명령어 확인? 14
1) 고급 도구 설명 보이기? 14
2) 청크 경계 보이기? 14
3) 히트박스 표시? 16
4) 게임모드 바꾸기? 17
5) 플레이어의 좌표 정보 저장하기? 17
연습문제 1-1 ? 19
연습문제 1-2 ? 21
2. 3차원 직각 좌표계 이해하기? 23
1) 플레이어의 현재 위치 좌표를 보여 주기? 23
2) 직각 좌표계에서 좌표축과 평행한 직선 그리기? 24
3) 면 그리기(만들기)? 25
4) 정육면체 만들기? 26
연습문제 2-1 ? 28
연습문제 2-2 ? 30
연습문제 2-3 ? 31
연습문제 2-4 ? 32
3. 파티클을 이용한 극 좌표계 이해하기? 34
1) 파티클이 아닌 다른 것으로 연습한다면…? 34
2) 기본 파티클 만들기? 40
3) 상세 속성 코드를 모두 적용한 파티클? 41
4) 플레이어를 따라다니는 파티클 만들기? 42
연습문제 3-1 ? 44
연습문제 3-2 ? 46
연습문제 3-3 ? 48
4. 공간도형 만들기 (fill로 만드는 육면체를 제외한 도형들)? 51
1) ?기하학에 근거한 이 책의 명령어 기법을 활용하여 만든
다리 구경하기와 기본기 연습? 51
연습문제 4-1 ? 55
연습문제 4-2 ? 58
연습문제 4-3 ? 60
연습문제 4-4 ? 62
2) ?대형 건축에 도움을 주는 보조선과 개체를 이용한
객체지향 건축 코딩? 64
연습문제 4-5 ? 71
연습문제 4-6 ? 88
끝내는 글? 95
함께한 친구들? 98