챕터01. Cinema 4D의 인터페이스
1. 초기 레이아웃
2. 아이콘
3. 각 매니저의 역할에 대하여
4. 메뉴
5. 뷰포트
6. 뷰의 조작:커서 모드
칼럼: 프로젝트 스케일과 단위
챕터02. 디자이너 의자를 만들자
1. 모델링의 사전준비
2. 프레임의 모델링
3. 쿠션 모델링
4. 재질 설정
5. 배경 만들기
6. 라이팅
7. 카메라 설정과 렌더링
챕터03. 애니메이션의 기초 지식
1. 애니메이션이란?
2. 애니메이션 팔레트와 타임라인에 대해서
3. 키프레임 버튼에 대해서
칼럼 : Adobe Ilustrator 파일 불러오기
챕터04. UFO를 움직이는 애니메이션
1. 프로젝트 시간을 길게 하기
2. 키를 기록해서 UFO를 움직이게 하기
3. 템포를 잘 바운드 시키기
4. 모션을 조정하기
5. 바운드 각도를 바꿔보기
칼럼 : 뷰의 애니메이션 재생속도를 가볍게
챕터05. 열차를 레일을 따라 움직이기
1. 스플라인을 따라 열차를 움직이기
2. 열차의 속도를 바꿀 때에는
3. 열차의 온보드 카메라를 만들기
4. 타겟 카메라 만들기
5. 열차의 증기를 파티클로 만들기
6. 열차를 바꿔치기 하기
7. <프리뷰 생성>으로 프리뷰 렌더링
8. 일반 렌ㄷ링에서도 체크해보기
9. 최종렌더링용 설정 하기
칼럼 : 유도체와 도체에 대해서
챕터06. XPresso를 사용한 애니메이션
1. XPresso에 대해서
2. 유저 데이터의 의미와 사용방법
3. XPresso의 샘플파일에 대해서
칼럼 : 디포머를 사용해서 변형하기
챕터07. 꽃잎의 애니메이션을 파티클로 만들기
1. 파티클
칼럼 : 라이트의 종류에 대해서
챕터08. Mograph 애니메이션
1. 키프레임과 Mograph의 차이
2. 오리지날 로고를 Mograph로 처리하기
3. 클론에 이펙터 적용하기
4. Mograph 컬러 쉐이더에 대해
5. Mograph 멀티 쉐이더에 대해
6. 보로노이 분쇄 사용하기
7. 보로노이 분쇄 응용1 규칙적인 분할
8. 보로노이 분쇄 응용2 돌담 만들기
칼럼 : 랜덤 쉐이더에서 자연스런 질감을
칼럼 : 스펙큘러와 반사의 차이
챕터09. Element3D와의 연동
1. Cinema 4D 파일 저장할 때의 주의점
2. Cinema 4D의 오브젝트를 넘기기
3. 노말의 방향에 대해서
4. 오브젝트와 재질의 관계
5. 텍스쳐에 대해서
6. 애니메이션, Mograph에 대해서
7. 다이나믹에 대해서
8. 파티클에 대해서
9. 스플라인에 대해서
10. 클로스에 대해서
11. 정리